Wirtulandia 1 i 2.
Gry planszowe o charakterze edukacyjno-profilaktycznym, skierowane głównie do uczniów w wieku 7–14 lat. Ich głównym celem jest uczenie bezpiecznego i odpowiedzialnego korzystania z nowych technologii oraz ograniczanie ryzyka e-uzależnień. Pomagają kształtować prawidłowe postawy, wzmacniać zdrowe wzorce zachowań oraz zacieśniać więzi między uczestnikami poprzez wspólną zabawę.
Kluczową grą jest „Ucieczka z Wirtulandii” – materiał edukacyjny, który:
- zwiększa wiedzę o zagrożeniach związanych z intensywnym korzystaniem z mediów cyfrowych,
- buduje świadomość ryzyka e-uzależnienia,
- wspiera kształtowanie pozytywnych, profilaktycznych postaw wobec technologii.
Gry te są narzędziem, które w atrakcyjny sposób uczy dzieci równowagi między światem cyfrowym a realnym.
